Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Araña mueve su dama de D4 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Jaque mate. Araña derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, mientras araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su caballo de Araña avanza de D5 a B6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3, y araña coloca su dama en B2, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Araña da jaque con su dama en G2.
De E4 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a B2. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. Al tomar su caballo en D5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Su peón de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Jaque de Araña: su dama se planta en B7.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a F5. Araña da jaque con su dama en F3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Su dama de Araña llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G5 atrás. Araña mueve su dama de F6 a E5 y derriba su dama de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7.
Su dama de Araña llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5. Jaque de Araña: su dama se planta en G7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D4.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña avanza hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G6. Jaque de Araña: su dama se planta en E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7. Araña da jaque con su dama en H5.
nuestro héroe avanza su rey de H7 a G7, y araña coloca su dama en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G8.
Jaque de Araña: su dama se planta en D5.
Su rey de nuestro héroe ocupa F8, dejando G8 atrás. Araña da jaque con su dama en F3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F8 a G8. Su dama de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8, y su dama de Araña avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su rey de F8 a G8, mientras araña coloca su dama en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G7 atrás.
Jaque de Araña: su dama se planta en E4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G5. Araña da jaque con su dama en D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. Su dama de Araña llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a G3. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H2, dejando G2 atrás.
Su dama de Araña llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H2 a H3. Mate. Araña cierra el cerco y nuestro héroe cae en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 20 s
- Jugadas
- 78
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 18
- Primera captura
- jugada 6
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (78 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.