Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A1 y derrota a su dama de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2; entonces araña coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de B2 a C3.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.

Jaque de Araña: su caballo se planta en E6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.

Su rey de Araña avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6. En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A1.

Araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Su rey de Araña avanza de H5 a H4. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C5.

Araña responde moviendo su rey de G2 a H1, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C5 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a A4.

Su rey de Araña avanza de G2 a F1. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G3 a F2. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Araña avanza de G2 a H1.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a F7; entonces araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H1, y su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H1 a G1.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4; entonces su rey de Araña avanza de H1 a H2.

Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en E1.

Araña responde moviendo su rey de G3 a G2. Mate. Su dama de nuestro héroe en G4 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 31 s
Jugadas
83
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
22 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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