Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe avanza su alfil de A3 a C1, mientras araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6.

De F1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de D6 a C4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su caballo de Araña avanza de C4 a A5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de A5 a C4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y su rey de Araña avanza de E8 a D8.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. De A3 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Araña responde moviendo su rey de C7 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su caballo de Araña avanza de F8 a G6. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a G7, y araña coloca su caballo en F4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A8 a B8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Jaque de Araña: su caballo se planta en B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y su caballo de Araña avanza de B6 a A8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su caballo de A8 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Su rey de Araña avanza de B7 a A6. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla. Al tomar su caballo en C4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A4.

Araña responde moviendo su rey de A7 a B6. Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.

Su rey de Araña avanza de C7 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F6.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en E7 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 28 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3