Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F2.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña avanza hasta F2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Araña mueve su peón de C3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su peón de Araña avanza de G6 a G5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Jaque de Araña: su peón se planta en G4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de C5 a A6. De F4 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su caballo de Araña avanza de A6 a B4. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y araña coloca su caballo en C2, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en D1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4, y su rey de Araña avanza de E7 a F8.
Desde D8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.
Araña responde moviendo su rey de F8 a E8. Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.
Su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C7.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. Al tomar su peón en A5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña responde moviendo su rey de A8 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Mate. Su torre de nuestro héroe en A8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 37 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.