Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre F5 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, mientras araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando H3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, mientras su caballo de Araña avanza de D5 a F6.

De E4 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en A7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G8 a H6.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D1, y su caballo de Araña avanza de A7 a B5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a E8. De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en F5.

Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su caballo de F5 a H6, y araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en F5.

Araña avanza hasta F3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G6.

Su rey de Araña avanza de F7 a G8. Desde E7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña avanza hasta G7 y se cobra su peón de nuestro bando.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su peón de E6 a E5.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa H6, dejando F5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Araña avanza hasta H6 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Desde C1, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H6 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F6 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A2.

Su rey de Araña avanza de H5 a G4. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 39 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
14 / 5
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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