Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D2 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a D2.

En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C1.

Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de A3 a B4.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6.

Jaque de Araña: su peón se planta en E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.

Araña responde moviendo su rey de F8 a E8. Mate. Su dama de nuestro héroe en G8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 12 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

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