Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E7 a F6 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su rey de Araña avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4; entonces araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G5 a E7.

Araña responde moviendo su caballo de H7 a F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Su caballo de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F6 a E5.

Su rey de Araña avanza de C6 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a G7, y acto seguido araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F3 a E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.

Araña responde moviendo su rey de D6 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de E8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6; entonces su rey de Araña avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.

Araña responde moviendo su rey de C6 a B7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Su rey de Araña avanza de B7 a A8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 59 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

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