Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre F5 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. De A3 a C2, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. De E3 a D5, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D5 a B6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su caballo de B6 a D7, y araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G4.

Araña responde moviendo su rey de F6 a F5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su caballo de Araña avanza de D6 a F7.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en F5.

Araña responde moviendo su rey de G5 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F5 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H3.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de H3 a G4. nuestro héroe avanza su dama de H8 a A8, y araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C2.

Araña responde moviendo su rey de H2 a H3; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Su rey de Araña avanza de G4 a H5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H4.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 32 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.

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