Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E3 a F3 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a G5, y araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Araña avanza hasta G5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y su caballo de Araña avanza de G5 a F3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F3.
Araña da jaque con su peón en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a H5. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, mientras su rey de Araña avanza de G6 a F7.
De D4 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Su caballo de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3. Araña avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.
De B3 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de G5 a F5. nuestro héroe avanza su rey de A3 a B3, mientras araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en B4.
Araña responde moviendo su rey de E5 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F6 a E6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y su peón de Araña avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, mientras araña coloca su peón en E2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E6. El peón de Araña corona en E1 y nace un caballo hostil.
De E6 a E1, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de H7 a H8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y su rey de Araña avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su dama de E7 a F7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 32 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.