Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2. Jaque de Araña: su peón se planta en A3.

nuestro héroe avanza su rey de B2 a A2, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De A2 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su caballo de Araña avanza de H1 a F2.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a B3, y araña coloca su caballo en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B4 a C2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3.

Jaque de Araña: su peón se planta en C4.

De D3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de D6 a E7. nuestro héroe avanza su rey de C4 a C3, mientras araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

De C3 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, mientras su rey de Araña avanza de H6 a G6.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a C2, y araña coloca su peón en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. De D3 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su peón de F3 a E2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Araña avanza de G6 a F5.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3. Jaque de Araña: su peón se planta en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F4 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5, y araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F4 a G5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su rey de Araña avanza de G6 a H7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 22 s
Jugadas
73
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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