Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2. Jaque de Araña: su peón se planta en A3.
nuestro héroe avanza su rey de B2 a A2, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De A2 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su caballo de Araña avanza de H1 a F2.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a B3, y araña coloca su caballo en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B4 a C2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3.
Jaque de Araña: su peón se planta en C4.
De D3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de D6 a E7. nuestro héroe avanza su rey de C4 a C3, mientras araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
De C3 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, mientras su rey de Araña avanza de H6 a G6.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a C2, y araña coloca su peón en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. De D3 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su peón de F3 a E2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Araña avanza de G6 a F5.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3. Jaque de Araña: su peón se planta en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F4 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5, y araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F4 a G5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su rey de Araña avanza de G6 a H7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 22 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.