Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1; entonces araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C1 atrás. Su caballo de Araña llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a C2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1; entonces su peón de Araña avanza de C3 a C2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Jaque de Araña: su peón se planta en A3.
Su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B2 atrás. Araña da jaque con su caballo en C3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a G4.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a A5; entonces araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C3 a E4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su caballo de Araña avanza de F2 a D1.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a C4, y acto seguido araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Su caballo de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Araña da jaque con su peón en G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a E3.
Araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A4, y su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su caballo de Araña avanza de A4 a C3.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, y acto seguido araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de C7 a C8.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a C3. Jaque de Araña: su caballo se planta en B5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Araña da jaque con su caballo en D6.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E6 a E5.
Araña da jaque con su caballo en G4.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4, y acto seguido araña coloca su caballo en H2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H2 a G4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Araña avanza de C7 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6; entonces araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 49 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.