Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Araña avanza su caballo hasta D7 y se cobra su caballo de nuestro bando.
El filo de Araña cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E2 a C3.
Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa B6, dejando A4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B6 a D7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3. Araña da jaque con su caballo en D4.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C3 a D4.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en D7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.
Su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Jaque de Araña: su caballo se planta en C7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B6. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en D4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C7.
Su rey de Araña avanza de G6 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a D4.
Araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4, y su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C6 atrás.
Araña responde moviendo su peón de G4 a G3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. En E1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a D2, y acto seguido araña coloca su torre en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta H6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su torre de H6 a H3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6. Jaque de Araña: su torre se planta en H4.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a C5; entonces araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6.
Su peón de Araña cae sobre D6 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su torre de H4 a D4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6; entonces su peón de Araña avanza de G3 a G2.
nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6. En G1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7. Araña da jaque con su dama en G2.
Su rey de nuestro héroe ocupa B8, dejando B7 atrás. Araña responde moviendo su rey de E5 a D4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a G3. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Araña da jaque con su torre en B2.
nuestro héroe avanza su rey de B8 a A7. El filo de Araña cae en A3 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 30 s
- Jugadas
- 78
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (78 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.