Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a B8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1; entonces araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Araña responde moviendo su rey de E7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4; entonces su rey de Araña avanza de D8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña coloca su caballo en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C1. Araña da jaque con su peón en A2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y acto seguido su rey de Araña avanza de E7 a F8. nuestro héroe captura su peón en A3 y deja a Araña en jaque.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H3 a G4.
Su rey de Araña avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a C1, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C7 a E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a E5.
Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a F7.
nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de F7 a G6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E7.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H7 a H8. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G6.
Su rey de Araña avanza de H7 a G7. nuestro héroe avanza su dama de C8 a E8.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 30 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.