Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. De C1 a D2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H4, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su torre de A6 a A3, y araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E5. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de E7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C7 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.

De C5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su rey de Araña avanza de E7 a D8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. De E4 a E6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A8.

De G6 a G4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G8, mientras su rey de Araña avanza de B7 a A6.

nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D2, y araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa G7, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su rey de C6 a B6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F5 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.

Su rey de Araña avanza de C7 a D8. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B8 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, mientras su rey de Araña avanza de B8 a A8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G8.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando D5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C6 a D7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8, y su rey de Araña avanza de D6 a E5.

nuestro héroe avanza su torre de G8 a F8, mientras araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E4 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a D8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D6.

Su rey de Araña avanza de E4 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de A5 a C7, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C5 a D5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 46 s
Jugadas
81
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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