Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6.
De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. De A1 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de E7 a E5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F7. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Su rey de Araña avanza de G7 a H6. nuestro héroe avanza su torre de C3 a A3, y araña coloca su caballo en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. De A3 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de E7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6, y su caballo de Araña avanza de D8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, mientras araña coloca su caballo en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F7 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6.
Al tomar su caballo en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de H6 a H7. nuestro héroe avanza su caballo de C6 a E7, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H7 a G7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G6, y su rey de Araña avanza de H8 a H7. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H7 a H8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, mientras su rey de Araña avanza de H7 a H8. nuestro héroe avanza su torre de G6 a G7.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 7 min 9 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.