Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G3 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a G3.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H2 a G3.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, y su torre de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a G4.

Su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su torre de G4 a G5, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D7.

Su rey de Araña cae sobre D7 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su torre de G5 a E5; entonces araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3; entonces su rey de Araña avanza de D6 a D7.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B6.

Araña responde moviendo su rey de C6 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Araña responde moviendo su rey de E7 a D8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 7 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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