Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Araña avanza su torre hasta G3 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. El peón de Araña corona en F1 y nace un torre hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Araña da jaque con su peón en C4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Araña coloca su caballo en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2. Araña mueve su torre de F1 a C1 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su caballo de F8 a E6. De E5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Su torre de Araña avanza de C1 a B1. De C4 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña da jaque con su torre en B6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta A6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D5 atrás.
Araña captura su caballo en A5 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. De B6 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de A5 a A4, mientras araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3. El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su torre de A1 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, mientras su rey de Araña avanza de D8 a E7.
nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y araña coloca su torre en A1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta G1, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Araña da jaque con su torre en B1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C5. Su torre de Araña llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Jaque de Araña: su torre se planta en B1.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5, mientras araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta A1. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de E6 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Araña da jaque con su torre en C1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6. Araña avanza hasta C8 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de B6 a B7, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C8 a D7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Araña avanza de F7 a G7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta H3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de H3 a H2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. El peón de Araña corona en H1 y nace un torre hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7. Jaque de Araña: su torre se planta en H6.
nuestro héroe avanza su rey de D6 a D7, y araña coloca su torre en H2, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta F2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando D7 atrás. Jaque de Araña: su torre se planta en C2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a D6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E1, y su torre de Araña avanza de G2 a G4.
nuestro héroe avanza su dama de E1 a D2, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E2.
Araña da jaque con su torre en G6.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E2 a D3.
Jaque de Araña: su torre se planta en G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, mientras su rey de Araña avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su dama de D3 a G3, y araña coloca su torre en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Araña avanza hasta G3 y se cobra su dama de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Araña responde moviendo su torre de G3 a A3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8, y su torre de Araña avanza de A3 a B3.
nuestro héroe avanza su rey de F8 a F7, mientras araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta E3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su torre de E3 a D3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su torre de Araña avanza de D8 a C8.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a D6, y araña coloca su torre en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta F1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su torre de F1 a F5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F5.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 26 s
- Jugadas
- 127
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 26
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (127 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.