Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Araña captura su peón en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C3 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A2.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de A2 a B3, y araña coloca su caballo en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C4 atrás.
Araña da jaque con su peón en E4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y su caballo de Araña avanza de D5 a B4.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6, mientras araña coloca su caballo en D3, acechando cada casilla. De E6 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E8.
Araña responde moviendo su rey de C5 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E8 a D7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H1.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Su rey de Araña avanza de D4 a C4. nuestro héroe avanza su rey de C7 a B6, y araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H1 a G3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7, y su caballo de Araña avanza de G3 a F5.
nuestro héroe avanza su rey de D7 a E6, mientras araña coloca su caballo en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás. Araña da jaque con su caballo en F3.
De G5 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F3.
Su rey de Araña avanza de C4 a D5. De F3 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en E4.
Araña responde moviendo su rey de D5 a C5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y su rey de Araña avanza de B5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, mientras araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Araña responde moviendo su rey de B6 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F6, mientras su rey de Araña avanza de C4 a C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa C7, dejando D7 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B4 a B3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su rey de Araña avanza de B2 a A1. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B3, mientras araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando B3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A1 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C6 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, mientras su rey de Araña avanza de A3 a A4. nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4, y araña coloca su rey en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C3 atrás.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 32 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.