Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su torre de nuestro héroe en D4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. De A4 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. De C6 a C2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B2, y su caballo de Araña avanza de F6 a E4. nuestro héroe avanza su rey de G2 a H3, mientras araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa H8, dejando B8 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H8 a H7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H5, mientras su caballo de Araña avanza de D2 a F3.

nuestro héroe avanza su torre de H5 a H7, y araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H4, dejando H7 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a D7.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Al tomar su caballo en D4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña mueve su caballo de F3 a D4 y derriba su torre de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a F4. Araña captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De F4 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás. Araña da jaque con su caballo en E2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su rey de Araña avanza de D7 a D6.

De F3 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D5 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.

De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 5 s
Jugadas
55
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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