Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E7 a D7 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando A1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C3 a C2.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. De C2 a C7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, mientras araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C8. De A5 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Su caballo de Araña avanza de G4 a E5. nuestro héroe avanza su torre de G6 a G5, y araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa G1, dejando G6 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G1 a A1. Jaque de Araña: su caballo se planta en D4.
De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de D7 a C7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D4.
Su caballo de Araña llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De D4 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H2. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5; entonces araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7.
Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F5 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de C8 a C7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B6 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Su rey de Araña avanza de D8 a C7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Desde A6, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5. Su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando A6 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de B5 a C6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D7.
Su rey de Araña avanza de B5 a C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C8.
Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A5.
Desde C5, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de A5 a B4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A3.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en A5.
Su rey de Araña avanza de A3 a B3, mientras nuestro héroe avanza su rey de D5 a C5. Araña coloca su rey en B2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B1. Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C4 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de B1 a C1.
Mate. Su torre de nuestro héroe en A1 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 46 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.