Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C5 a D4 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C5, y acto seguido araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Su caballo de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4.
Araña da jaque con su caballo en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de B5 a D4. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C5 a D4.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en H3.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a E1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G3 a F4.
Su rey de Araña avanza de D6 a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando E1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de D7 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de H4 a E7.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3; entonces su rey de Araña avanza de B7 a C8. nuestro héroe avanza su dama de D6 a E7, y acto seguido araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A8 a B8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y acto seguido su rey de Araña avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su rey de C5 a C6; entonces araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 13 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.