Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F4 a E5 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Su peón de Araña avanza de C3 a C2. De A4 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a F1. De G4 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Jaque de Araña: su dama se planta en G1.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a F3. Araña da jaque con su dama en F2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Su dama de Araña llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Jaque de Araña: su dama se planta en G3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a H3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7. De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Jaque de Araña: su dama se planta en H2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Araña da jaque con su peón en C6.

De D5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A8 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7, y su dama de Araña avanza de H6 a H4. nuestro héroe avanza su torre de A5 a A6, mientras araña coloca su dama en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8. Jaque de Araña: su dama se planta en D4.

Su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando D8 atrás. Araña da jaque con su dama en C4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a B7, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6.

Jaque de Araña: su dama se planta en C3.

nuestro héroe avanza su rey de C6 a B5, y araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta C1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás. Jaque de Araña: su dama se planta en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a A6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a E4. De A5 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su dama de Araña llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de A6 a B6. Jaque de Araña: su dama se planta en B4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa H5, dejando G5 atrás.

Su dama de Araña llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a B7. Jaque de Araña: su dama se planta en B2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7, mientras su rey de Araña avanza de F6 a G7. nuestro héroe avanza su rey de C7 a D7, y araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en H6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. De D7 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su rey de G7 a H6 y derriba su torre de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F5, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su rey de Araña avanza de H6 a H5.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a G3, mientras araña coloca su dama en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.

Su dama de Araña llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en E5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 21 s
Jugadas
77
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
22 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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