Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Araña avanza su rey hasta C8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y su caballo de Araña avanza de G3 a F5.

nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, mientras araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa H2, dejando H8 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G3 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H2 a G2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su dama de E4 a B7, y araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Araña mueve su rey de D7 a C8 y derriba su dama de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de C7 a D6, mientras nuestro héroe avanza su rey de E3 a D2. El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.

De D2 a C1, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. Su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C1 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de C6 a B5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a A2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su rey de Araña avanza de B6 a C7. De A3 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5.

Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de C6 a C7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su rey de Araña avanza de B7 a B6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña coloca su peón en F4, acechando cada casilla. De E5 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
45 s
Jugadas
49
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 9
Primera captura
jugada 7
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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