Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a D2 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a C3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C1, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A3 a A2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C1 a A2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de C7 a D8.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de C8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C3 a E5.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a C3, y acto seguido araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C3 a A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su peón de F5 a F4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Su rey de Araña avanza de A6 a B5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E7 a C5.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en C5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C6 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su dama de H7 a F5, y acto seguido araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 16 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.