Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H3 a G4 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.

Su caballo de Araña llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F1 a F2.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C6 a E5.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A6 a A7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Araña avanza de B8 a B7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, y su dama de nuestro héroe ocupa D7, dejando F7 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a A8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a C6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 5 s
Jugadas
43
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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