Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3; entonces araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E5 a C4.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a G3.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y acto seguido araña coloca su caballo en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa B6, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su rey de Araña cae sobre E7 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de A4 a C3.

Su rey de Araña avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de C3 a E4, y acto seguido araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Araña avanza de H6 a H5. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7; entonces araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y su dama de nuestro héroe ocupa G8, dejando C8 atrás. Araña responde moviendo su rey de H5 a H6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4; entonces su rey de Araña avanza de H6 a H5.

nuestro héroe avanza su dama de G8 a A2, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A2 a A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Desde G5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H7 a H8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en H7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Desde C3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G7 a F8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.

Su rey de Araña avanza de E7 a F8. nuestro héroe avanza su dama de C3 a C7, y acto seguido araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 45 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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