Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de B8 a G8 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F8.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces araña coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de F8 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H2; entonces su rey de Araña avanza de E6 a F7.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B3. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando E5 atrás, y araña responde moviendo su peón de C7 a C5.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F7.
Su rey de Araña avanza de G7 a G8; entonces nuestro héroe avanza su caballo de F7 a D8. Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C6, y desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F3. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de G8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E7 a D5. Araña da jaque con su peón en F2.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.
Su caballo de Araña avanza de B3 a C1, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de H2 a B8. Jaque de Araña: su caballo se planta en D3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2. Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F3 atrás.
Su caballo de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5. Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su peón de Araña avanza de C3 a C2; entonces nuestro héroe avanza su caballo de D5 a B6.
En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C8. Jaque de Araña: su dama se planta en E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de G7 a F7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a D8.
Su dama de Araña llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7. Su dama de Araña avanza de G5 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de C8 a E7.
En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe captura su dama en G8 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. Su dama de nuestro héroe ocupa H7, dejando G8 atrás, y araña responde moviendo su alfil de C1 a G5.
Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G8. Su rey de Araña cae sobre G8 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D7 a C6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B7 a A6.
Araña responde moviendo su caballo de G4 a E3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B5; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y acto seguido su alfil de Araña avanza de G5 a H4. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D4.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D4 a E3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 37 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 12
- Primera captura
- jugada 8
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.