Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2; entonces araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su caballo de Araña llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G5 a F6.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C7.
El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.
Su rey de Araña avanza de C7 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.
Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a C8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7; entonces su rey de Araña avanza de B8 a C8.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de B8 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 28 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.