Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C3.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C3.

Su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a D7.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de D2 a C3.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C7; entonces su caballo de Araña avanza de G7 a H5.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Araña responde moviendo su rey de F6 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6, y acto seguido su caballo de Araña avanza de H5 a G7.

nuestro héroe avanza su caballo de C6 a B4; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a F6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Su caballo de Araña avanza de G7 a H5. nuestro héroe avanza su caballo de C5 a E4. Su caballo de Araña cae sobre G3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F2 a G3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando D8 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a F5.

nuestro héroe avanza su caballo de E4 a C3; entonces araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D5 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de E7 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de B6 a E3, y acto seguido araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.

Su rey de Araña avanza de B8 a B7. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 37 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3