Crónica de la batalla

Arcángel S. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Arcángel S. responde con furia: su rey salta de D3 a E4 y captura su caballo enemigo.

Ni Arcángel S. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Arcángel S. derriba su peón en E3.

Araña captura su peón en D2 y pone en jaque a Arcángel S.

De C1 a D2, su alfil de Arcángel S. se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de E4 a D2 y derriba su alfil de Arcángel S.

Un golpe limpio: su rey de Arcángel S. derriba su caballo en D2.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su peón en A3. Araña da jaque con su caballo en E4.

Su rey de Arcángel S. ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. De D3 a E4, su rey de Arcángel S. se traga su caballo de Araña.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6, mientras con paso firme, Arcángel S. lleva su torre hasta B1. Su rey de Araña avanza de D8 a C8, y arcángel S. avanza su caballo de G1 a F3.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su caballo en E5, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6.

De E5 a G6, su caballo de Arcángel S. se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de D6 a C7. Un golpe limpio: su caballo de Arcángel S. derriba su peón en E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5, y con paso firme, Arcángel S. lleva su peón hasta C4. Su rey de Araña avanza de C7 a D7, mientras arcángel S. avanza su caballo de E7 a F5.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su rey en F4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.

Su peón de Arcángel S. ocupa E4, dejando E3 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de C7 a D7. Arcángel S. desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7, mientras con paso firme, Arcángel S. lleva su peón hasta E6. Su rey de Araña avanza de C7 a D8.

Arcángel S. pone en jaque con su peón en E7.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su peón en E4, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.

Su torre de Arcángel S. ocupa B5, dejando B1 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de Arcángel S.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. Un golpe limpio: su torre de Arcángel S. derriba su peón en C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, Arcángel S. lleva su torre hasta C8, mientras su rey de Araña avanza de F7 a F6.

Arcángel S. avanza su torre de C8 a C5. Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su torre en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Coronación: en E8, Arcángel S. transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H7. Arcángel S. desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

El duelo termina en tablas: Arcángel S. y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 40 s
Jugadas
51
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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