Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su rey de H5 a H6 y derriba su caballo de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Araña avanza de F6 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su alfil de D2 a C1, y acto seguido araña coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a A3; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de A3 a D6.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1. Araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C7 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F8.
Su rey de Araña avanza de D7 a D6; entonces nuestro héroe avanza su alfil de A5 a B6. Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. Su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de E8 a D7.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6.
Su rey de Araña avanza de C8 a D8, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de G6 a F8. Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H7, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. Su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás, y araña responde moviendo su rey de E8 a E7.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de D6 a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D4.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. Su caballo de nuestro héroe ocupa F7, dejando G5 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de F5 a G4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en H6.
Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.
Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás, y araña responde moviendo su rey de F7 a G6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Su rey de Araña avanza de F7 a E7; entonces nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7.
Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de E7 a D7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4. Su rey de Araña avanza de E6 a D6, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de D6 a C7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 6 min 9 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.