Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Araña avanza su caballo hasta B6 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su caballo de E4 a D2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. De E1 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7, y nuestro héroe avanza su alfil de C5 a B6. Araña mueve su caballo de D5 a B6 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Araña avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.
De G4 a H5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7.
Su peón de Araña avanza de A5 a A4. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H7; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E3.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Araña responde moviendo su rey de D7 a E8. De E4 a E3, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C1. Su peón de Araña avanza de A3 a A2, y nuestro héroe avanza su dama de C1 a A1.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. De A2 a E6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de F8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5.
Su rey de Araña avanza de H7 a G7, mientras nuestro héroe avanza su dama de E6 a E3. Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de H7 a G6.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.
Su rey de Araña avanza de F7 a G6, y nuestro héroe avanza su dama de C8 a D8. Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Araña responde moviendo su rey de H6 a H7. Mate. Su dama de nuestro héroe en H5 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 14 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.