Crónica de la batalla
Yeray D. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de Yeray D. cae sobre D7 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: Yeray D. y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Yeray D. derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. De F2 a G3, su peón de Yeray D. se traga su peón de Rata.
Su peón de Rata avanza de G6 a G5. Yeray D. avanza su caballo de G1 a F3, mientras rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
De F3 a E5, su caballo de Yeray D. se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. Un golpe limpio: su caballo de Yeray D. derriba su caballo en D7.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. De D7 a C5, su caballo de Yeray D. se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G4. Con paso firme, Yeray D. lleva su torre hasta B1, mientras su rey de Rata avanza de D8 a E7.
Yeray D. avanza su peón de D2 a D4, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su alfil en H6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. Jaque: Yeray D. aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7; entonces yeray D. desliza su alfil por el tablero, de H6 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta H4, y su rey de Rata avanza de G7 a F7. Yeray D. avanza su peón de H4 a H5, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Yeray D. pone en jaque con su peón en H6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6; entonces su alfil de Yeray D. ocupa F4, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a F5, y acto seguido yeray D. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta H7, mientras su rey de Rata avanza de F6 a F7.
Coronación: en H8, Yeray D. transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su torre en F8.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 30 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.