Crónica de la batalla

Yeray D. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su caballo de Yeray D. cae sobre D7 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: Yeray D. y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Yeray D. derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. De F2 a G3, su peón de Yeray D. se traga su peón de Rata.

Su peón de Rata avanza de G6 a G5. Yeray D. avanza su caballo de G1 a F3, mientras rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

De F3 a E5, su caballo de Yeray D. se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. Un golpe limpio: su caballo de Yeray D. derriba su caballo en D7.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. De D7 a C5, su caballo de Yeray D. se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G4. Con paso firme, Yeray D. lleva su torre hasta B1, mientras su rey de Rata avanza de D8 a E7.

Yeray D. avanza su peón de D2 a D4, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su alfil en H6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. Jaque: Yeray D. aprieta el cerco al llevar su torre a B8.

Rata responde moviendo su rey de G8 a H7; entonces yeray D. desliza su alfil por el tablero, de H6 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.

Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta H4, y su rey de Rata avanza de G7 a F7. Yeray D. avanza su peón de H4 a H5, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Yeray D. pone en jaque con su peón en H6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6; entonces su alfil de Yeray D. ocupa F4, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a F5, y acto seguido yeray D. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta H7, mientras su rey de Rata avanza de F6 a F7.

Coronación: en H8, Yeray D. transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su torre en F8.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 30 s
Jugadas
37
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
5 / 0
Material capturado (héroe / rival)
7 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1