Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de B2 a E5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, mientras su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3.
Rata mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5. De B2 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, y su rey de Rata avanza de E8 a E7.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su dama de G8 a G6, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa E4, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
De D4 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de D7 a C7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a B6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su rey de Rata avanza de A6 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de B6 a C7, y rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando C7 atrás.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 13 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 1
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.