Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y acto seguido su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando G1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3; entonces su peón de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata responde moviendo su rey de E6 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4. Su caballo de Rata cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.

Rata coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.

Su peón de Rata cae sobre D6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Rata responde moviendo su peón de D6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Su peón de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.

Su rey de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su rey de G3 a F3, y acto seguido rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F1.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en H5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de G5 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de F7 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa B5, dejando C4 atrás. Rata responde moviendo su rey de D6 a E7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.

Su rey de Rata avanza de D7 a E7. Desde C5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 34 s
Jugadas
79
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
11 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1