Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su torre de Araña captura su dama de nuestro héroe en F6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C2 atrás.
Su caballo de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su caballo de Araña avanza de F6 a H5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D1.
Araña coloca su caballo en F4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F4 a D5. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en C3.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2, y araña coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B5 a D4.
Desde G6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4, y su rey de Araña avanza de F6 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a E3, mientras araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Desde D3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C1, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D4 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su rey de Araña avanza de G5 a H6.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Araña da jaque con su caballo en D6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su peón de Araña avanza de A5 a A4.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Araña da jaque con su caballo en D6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando G5 atrás.
Araña avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a G4.
nuestro héroe avanza su caballo de C1 a A2, y araña coloca su caballo en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Jaque de Araña: su caballo se planta en E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6. Araña da jaque con su caballo en F5.
nuestro héroe avanza su rey de H6 a G6. Su caballo de Araña llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.
El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A4 a C5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6, mientras su torre de Araña avanza de A1 a H1.
nuestro héroe avanza su caballo de E6 a G5, y araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Su caballo de Araña llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando H6 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en H4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a H6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a C1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Su rey de Araña avanza de G8 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de F6 a G8, mientras araña coloca su caballo en G2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta C7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a H6.
Araña responde moviendo su rey de F7 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña da jaque con su rey en D6.
nuestro héroe avanza su rey de H7 a H6, y araña coloca su torre en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Jaque de Araña: su rey se planta en D5.
Su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando F8 atrás. Araña captura su dama en F6 y pone en jaque a nuestro héroe.
Al tomar su torre en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G8, y su caballo de Araña avanza de G2 a E1.
nuestro héroe avanza su rey de H6 a G6, mientras araña coloca su caballo en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G6 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en E3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G6, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, mientras su caballo de Araña avanza de E3 a F5.
De G6 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 9 s
- Jugadas
- 123
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (123 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.