Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de D3 a D5 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a C6. Jaque de Araña: su caballo se planta en D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D3 a B4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a C3.

Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G8.

nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de D3 a D5.

Araña responde moviendo su caballo de G8 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a C5.

Su rey de Araña avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su torre de C5 a C3, y acto seguido araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C3 a E3.

Su caballo de Araña llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F4 a E2. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F3 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4; entonces araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su torre de nuestro héroe ocupa E6, dejando E7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E6 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a G6.

Su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su torre de G6 a G7, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A7, dejando H7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G5; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, y su caballo de nuestro héroe ocupa G7, dejando E6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G7 a E8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 21 s
Jugadas
57
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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