Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A4 a E4 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E4 a E5.
Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su torre de E5 a C5, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Araña responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E8 a G7.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G3 a E3.
Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A3 a A4.
Araña responde moviendo su rey de G5 a H5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8.
Desde G4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de H5 a H6. nuestro héroe avanza su torre de A4 a A5, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B6 a C4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.
Su rey de Araña avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su caballo de C4 a E5, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 12 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.