Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en H5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1.
Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en A2.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B7 a C7.
Araña da jaque con su caballo en D2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a A3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Su caballo de Araña avanza de E4 a G3; entonces nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2.
Araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3, y desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5.
Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de E6 a F7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H5 a G5.
Su rey de Araña avanza de G8 a F8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5. Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de G7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3.
Su rey de Araña avanza de H5 a H6; entonces nuestro héroe avanza su rey de G3 a G4. Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. Su torre de nuestro héroe ocupa D7, dejando E7 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de F6 a E6.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D7 a B7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3.
Su rey de Araña avanza de D5 a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B5.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E4 atrás, y araña responde moviendo su rey de D7 a C7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su rey de Araña avanza de D8 a E8; entonces nuestro héroe avanza su rey de D6 a E6.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8.
Su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D6 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de C8 a D8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D6.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 24 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.