Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su dama de D6 a G6 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3; entonces su rey de Araña avanza de D7 a C6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E7 a F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
En C1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Jaque de Araña: su caballo se planta en H1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su torre de Araña avanza de C1 a C4. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F4; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Un golpe cruel: su torre de Araña captura su alfil de nuestro héroe en F4.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F4.
Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su dama de A1 a A3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Araña avanza de E7 a F6.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.
Araña responde moviendo su rey de E7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E4 a B7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a D6.
Desde B2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de F6 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E4.
Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su dama de Araña cae sobre G6 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su dama rival: su caballo salta de F4 a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y acto seguido su peón de Araña avanza de A5 a A4.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a C6.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4; entonces su rey de Araña avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F5, y acto seguido araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F8 a E8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B4 a C2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Desde E7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C2 a A3.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.
Desde C7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C7 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su caballo de D5 a B4, y acto seguido araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A7. Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B4.
Su rey de Araña avanza de A6 a B7. nuestro héroe avanza su dama de E6 a D6; entonces araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7; entonces su rey de Araña avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su rey de C6 a B6, y acto seguido araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C6, dejando D7 atrás.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 59 s
- Jugadas
- 109
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 12
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.