Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A6 a F6 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H5 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su caballo de Araña avanza de D5 a B4.

Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando G6 atrás. Araña mueve su peón de E5 a F4 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Araña captura su peón en C2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y su peón de Araña avanza de C7 a C5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C2.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Araña responde moviendo su rey de C6 a D6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Su caballo de Araña avanza de E4 a F6. De A6 a F6, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C8 a D8. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Su rey de Araña avanza de C7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D8 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C6, mientras su rey de Araña avanza de B8 a A8. nuestro héroe avanza su dama de G7 a F7, y araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A8 a B8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.

De C6 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5, mientras araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7, mientras su rey de Araña avanza de A8 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.

Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de B7 a A6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D4, y su rey de Araña avanza de B7 a C6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C4.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. Mate. Su torre de nuestro héroe en C8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 41 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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