Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a G5 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en B4.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C3. Araña da jaque con su caballo en D5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Su caballo de Araña llega a B6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña da jaque con su peón en C6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en B6.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7. De B6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, y su rey de Araña avanza de H6 a G7.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G5.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su peón de Araña avanza de E3 a E2. De D3 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando E7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E5 a F5. Desde G4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G3.

Su rey de Araña avanza de F4 a G5. nuestro héroe avanza su rey de D3 a E4, mientras araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de G8 a G7.

Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 1 s
Jugadas
69
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.

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