Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a G5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en B4.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a C3. Araña da jaque con su caballo en D5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Su caballo de Araña llega a B6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña da jaque con su peón en C6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en B6.
Su rey de Araña avanza de E8 a F7. De B6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C6 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, y su rey de Araña avanza de H6 a G7.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G5.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su peón de Araña avanza de E3 a E2. De D3 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando E7 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E5 a F5. Desde G4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G3.
Su rey de Araña avanza de F4 a G5. nuestro héroe avanza su rey de D3 a E4, mientras araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de G8 a G7.
Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 1 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.