Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C5.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D5 a B4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

De C5 a B4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su caballo de Araña avanza de E4 a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C5.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. De E2 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A4 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3, y araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de A5 a A4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y su rey de Araña avanza de C7 a B8.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a D6, mientras araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.

Araña responde moviendo su rey de A6 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Su rey de Araña avanza de A5 a A6. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, y araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4.

Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de A4 a B3. Desde B4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en A2, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 25 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3