Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre E8 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de H5 a G7. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando B8 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.
De A8 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a G5. nuestro héroe avanza su torre de A3 a A5, y araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. De C5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de G5 a E6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su peón de Araña avanza de G6 a G5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. De G5 a E6, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E8. Su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando E6 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de B8 a C8.
Al tomar su caballo en E8, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.
Su rey de Araña avanza de C7 a B7. Desde C5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de C6 a D5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su rey de Araña avanza de D6 a C6, mientras nuestro héroe avanza su rey de D4 a C4.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6.
Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de B6 a A7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 31 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.