Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre D6 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a D8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su dama de C7 a A7, y araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Al tomar su peón en A6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. De A6 a A3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Su peón de Araña avanza de E7 a E5, mientras nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3. Araña avanza hasta E3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su caballo de E8 a D6. De A3 a D6, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Su rey de Araña avanza de G7 a H6, y nuestro héroe avanza su alfil de F1 a E2. Araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
Al tomar su peón en G4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Araña responde moviendo su rey de G6 a H7. Desde H6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Su rey de Araña avanza de G8 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H5.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.
Su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de C7 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. Su torre de nuestro héroe ocupa B5, dejando B1 atrás.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 47 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.