Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Jaque de Araña: su dama se planta en D2.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su dama de D2 a C2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su dama de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De E3 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3. Araña captura su peón en G4 y pone en jaque a nuestro héroe.
De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su caballo de Araña llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. De E5 a F6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su rey de E6 a D5, y araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Araña da jaque con su torre en A5.
nuestro héroe avanza su rey de D5 a C6, mientras araña coloca su torre en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás. Araña responde moviendo su torre de A3 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a C3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C3.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B3, y araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4. De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de G4 a H4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su rey de Araña avanza de H4 a H5. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D4, mientras araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de G5 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su rey de Araña avanza de H4 a H3. nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1, y araña coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Jaque de Araña: su peón se planta en G2.
Su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás. Araña responde moviendo su rey de H3 a G3.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 5 s
- Jugadas
- 70
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 1
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (70 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.