Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Jaque de Araña: su dama se planta en D2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su dama de D2 a C2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su dama de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De E3 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3. Araña captura su peón en G4 y pone en jaque a nuestro héroe.

De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su caballo de Araña llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. De E5 a F6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su rey de E6 a D5, y araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.

Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Araña da jaque con su torre en A5.

nuestro héroe avanza su rey de D5 a C6, mientras araña coloca su torre en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás. Araña responde moviendo su torre de A3 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a C3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C3.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B3, y araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4. De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de G4 a H4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su rey de Araña avanza de H4 a H5. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D4, mientras araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de G5 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su rey de Araña avanza de H4 a H3. nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1, y araña coloca su peón en G3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Jaque de Araña: su peón se planta en G2.

Su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás. Araña responde moviendo su rey de H3 a G3.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 5 s
Jugadas
70
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
25 / 1
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (70 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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