Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre B4 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E2.

Su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. De D3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.

De D3 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De B3 a B4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando B4 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a B2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A2.

Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de A2 a B2, y araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.

De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de F6 a G6. nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, mientras araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

De E5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Su rey de Araña avanza de G6 a F6. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su rey de Araña avanza de G7 a H6.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a E3, mientras araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H8 a H7.

De F5 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5, mientras su rey de Araña avanza de G8 a H7.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a H8.

Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 0 s
Jugadas
73
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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