Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Araña avanza su caballo hasta B6 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de D8 a E8.
De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
De D5 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D4, mientras araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás.
Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De F5 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, mientras su peón de Araña avanza de A4 a A3.
nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña mueve su rey de D7 a C7 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F7, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H1. De F7 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de H1 a F2. nuestro héroe avanza su rey de E7 a E6, mientras araña coloca su caballo en D3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D5 atrás.
Jaque de Araña: su caballo se planta en E5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C3. El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, mientras su rey de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de C2 a B2, y araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en A1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A1 a A2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y su rey de Araña avanza de B5 a A6.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a A4, mientras araña coloca su caballo en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G5 a E6.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Su rey de Araña avanza de A6 a A7. nuestro héroe avanza su dama de G6 a G5, y araña coloca su caballo en A6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de A6 a B8.
Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5, y su caballo de Araña avanza de B8 a D7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña mueve su caballo de D7 a B6 y derriba su dama de nuestro héroe.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 23 s
- Jugadas
- 82
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (82 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.