Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de A2 a A3 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.

Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A3; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a D5.

nuestro héroe avanza su torre de A3 a A2, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C5 a D3.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a E2. Araña da jaque con su caballo en F4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D3, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C6 a C5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.

Araña da jaque con su peón en C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C4.

Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B3. En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F4, mientras su torre de nuestro héroe ocupa H1, dejando H2 atrás.

Su dama de Araña llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de A2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4. Araña da jaque con su caballo en D5.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a C5; entonces araña coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E4.

Su peón de Araña avanza de E3 a E2. nuestro héroe avanza su rey de E4 a E3, y acto seguido araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a G8.

Desde H7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su peón de Araña avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su torre de H1 a G1.

Jaque de Araña: su peón se planta en G4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F1.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Mate. Su torre de nuestro héroe en H1 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 24 s
Jugadas
67
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
21 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.

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