Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Yeray D. desafía a Babosa en el piso 2.
Yeray D. responde con furia: su rey salta de F2 a F3 y captura su caballo enemigo.
Al final, Yeray D. impone jaque mate y Babosa huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su alfil de Yeray D. ocupa F4, dejando C1 atrás. Babosa responde moviendo su rey de E8 a D8. Yeray D. captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a C2. Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta C4, y acto seguido su alfil de Babosa avanza de C2 a H7.
Yeray D. captura su peón rival: su peón salta de C4 a B5.
Babosa coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta E4. Yeray D. captura su peón rival: su alfil salta de G3 a D6.
Babosa responde moviendo su alfil de E4 a C2, mientras yeray D. desliza su alfil por el tablero, de D6 a F4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C8.
Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta E4; entonces su peón de Babosa avanza de C5 a C4. Yeray D. avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido babosa coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su alfil en E3. Babosa da jaque con su caballo en F3.
Su rey de Yeray D. ocupa F2, dejando E1 atrás. Babosa responde moviendo su rey de C8 a B7. Yeray D. captura su caballo rival: su rey salta de F2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7. Con paso firme, Yeray D. lleva su alfil hasta G5, y acto seguido su rey de Babosa avanza de C7 a D7.
Yeray D. avanza su alfil de G5 a E3; entonces babosa coloca su alfil en A4, acechando cada casilla. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6, y su alfil de Yeray D. ocupa D4, dejando B6 atrás. Babosa da jaque con su alfil en D1.
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de F3 a G3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a G4. Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta B6; entonces su alfil de Babosa avanza de G4 a F5.
Yeray D. avanza su peón de B6 a B7, y acto seguido babosa coloca su alfil en D3, acechando cada casilla. El peón de Yeray D. corona en B8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E7. Yeray D. pone en jaque con su dama en D6.
Babosa responde moviendo su rey de E7 a E8, y yeray D. desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a F5.
Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta E7, y acto seguido su peón de Babosa avanza de F7 a F6. Yeray D. pone en jaque con su dama en D8.
Babosa coloca su rey en F7, acechando cada casilla. El peón de Yeray D. corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G7. Jaque: Yeray D. aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Babosa responde moviendo su rey de G7 a H6. Yeray D. pone en jaque con su dama en H8.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G6. Yeray D. captura su alfil en F5 y deja a Babosa en jaque.
Su rey de Babosa avanza de G6 a F7. Yeray D. impone el mate definitivo desde F6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 25 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 46 % de las partidas de este piso.